ESPECIES

haz click en las especies para más información.VAMPIROS (12/13)
La especie que domina Mystic Falls. "Pueblo de Vampiros". Criaturas débiles al sol y la verbena que necesitan de sangre humana o animal para sobrevivir.
LICÁNTROPOS (6/8)
El enemigo público de los vampiros. Seres sometidos a la luna llena y débiles al acónito, son capaces de convertirse en lobos y poseen una resistencia y fuerza elevada.
BRUJAS (5/8)
Benévolas o malévolas, las brujas poseen un don bendito o maldito. Creadoras de magia salvadora o de magia devastadora. Comprenden la naturaleza y forman parte de ella.
HUMANOS (11/11)
Personas normales y corrientes. Ciudadanos inocentes o culpables, pueden convertirse en víctimas de vampiros y lobos, o en uno de ellos.
Algunos pocos deciden convertirse en cazadores.
ESPECIALES (4/5)
Sifones, Híbridos vampiro-lobo, Herejes... Todos aquellos seres irregulares, o que son varias especies a la vez. Estos son muy poco comunes y no existen muchos en el mundo.
OTROS (4/4)
El mundo es un lugar complejo y variopinto. Ya sea por casualidad, accidente o decisión, muchas criaturas salen a la luz o nacen de rituales oscuros... O vienen de fuera de este mundo.

VAMPIROS

Los vampiros son seres sobrenaturales, aberraciones de la naturaleza, depredadores conocidos por alimentarse de la sangre de otros seres vivos, la inmortalidad, y su vulnerabilidad a la luz solar. Lucen completamente normales hasta que revelan sus verdaderos rostros: ojos llenos de sangre con venas marcadas alrededor y un par de colmillos afilados.Beben sangre para poder mantener su cuerpo funcionando correctamente, siempre y cuando mantengan esta dieta, sus cuerpos funcionan con total normalidad. Sus corazones laten, digieren la comida corriente, producen desechos, duermen (a pesar de que no se cansan)... pero no pueden reproducirse.Los vampiros poseen distintas características y habilidades:

  • Supervelocidad.

  • Fuerza y resistencia sobrehumana. Con los años, tienden a ser más fuertes que otros vampiros más jóvenes.

  • Sentidos agudizados, esto afecta a sus emociones y la intensidad a la que sienten.

  • Control mental, les permite obligar, olvidar recuerdos o convertir en marionetas a los humanos y brujas.

  • Son capaces de meterse en la mente de las personas por medio del tacto y producirles sueños ilusorios.

  • Pueden apagar y encender su humanidad como si esta fuera un interruptor, bloqueando emociones negativas que les persiguen. Sin embargo, se convierten en seres fríos calculadores que no tienen resentimiento a la hora de matar y pueden volverse irreconocibles. Si vuelven a encenderla, las consecuencias de sus actos les vuelven de golpe.

Por supuesto, los vampiros también tienen una serie de debilidades:

  • La luz del sol. Un anillo de día solucionará este problema.

  • El fuego al ser un elemento de la naturaleza, les matará.

  • Armas de madera provocan heridas que tardan en sanar y una estaca en el corazón les matará instantáneamente.

  • La decapitación o una extracción de corazón por la superfuerza de otra criatura sobrenatural les matará.

  • La verbena. Tocarla les quema. Si un humano ingiere verbena en alguna infusión o comida, será inmune al control mental de un vampiro, y si es mordido, le quemará la garganta. Aunque no es letal.

  • Mordida y veneno de hombre lobo. Si son mordidos por uno, la herida no se cura, en cuestión de horas sufrirán fiebre, delirios, alucinaciones, demencia y finalmente la muerte.

  • No pueden meterse en casas ajenas si no son invitados por el dueño.

  • La magia de las brujas les afecta como a cualquier otro ser sobrenatural.

  • Si un vampiro no bebe sangre, comenzará a debilitarse hasta que su cuerpo deja de bombear sangre y se diseca, convirtiéndose en una momia viva.

  • Si mueren de forma "humana" (les rompen el cuello, les falta oxígeno, se ahogan...) morirán temporalmente hasta que dentro de unas horas vuelven a despertar.

  • La sangre de animal les alimenta, pero les vuelve considerablemente menos fuertes y resistentes, al igual que la eficacia de su control mental disminuye.

Los vampiros disponen de regeneración acelerada debido a las propiedades curativas de su sangre. Si una persona bebe sangre de vampiro se curará de lesiones físicas. Si muere con sangre de vampiro en el organismo, despertará como vampiro en transición.Un vampiro en transición tiene 24h para beber sangre estrictamente humana o morirá, debilitándose conforme pasen las horas. Durante este periodo tendrá migrañas, problemas de concentración, hambre insaciable, le doleran los dientes y sentirán una atracción por la sangre aun sin ser vampiros todavía. Una vez completen la transformación dispondrán de sus habilidades al completo.

LICÁNTROPOS

Los licántropos son seres sobrenaturales cambiaformas que pasan de forma involuntaria de humano a lobos grandes, temibles y hóstiles cada luna llena. Quedan pocos de esta especie en el mundo, ya que siglos y siglos de rivalidad entre vampiros y hombres lobo ha llevado a la casi extinción de los mismos.Sufren de una maldición en forma de gen, este gen es pasado de padres a hijos. Al nacer son completamente normales, humanos, pero si matan a alguien de forma directa o accidental, terminarán activando el gen, convirtiéndose en licántropos. Sin embargo, pueden matar vampiros sin activarlo. Es bastante común que las personas portadoras del gen no sepan que lo tienen.Una vez activado el gen, incluso sin estar en forma de lobo, los licántropos tienen una serie de habilidades y características:

  • Supervelocidad incluso fuera de su forma animal. También son ágiles y pueden escalar con facilidad.

  • Fuerza y resistencia sobrehumana, aunque son un poco más débiles que los vampiros en su forma humana.

  • Sentidos agudizados, esto debido a su conexión lobuna. Con los años de experiencia pueden identificar a otros lobos o incluso a vampiros, son únicos en su especie por esto mismo. Incluso pueden llegar a intuir que les mienten.

  • Transformación a forma lobuna. Obtendrán el máximo de su potencial de fuerza. No pueden controlar cuando se transforman, solo puede ser una noche de luna llena. Se vuelven muy peligrosos y pierden la capacidad de conciencia con aquellos fuera de sus manadas. Generalmente, tienden a cazar vampiros, aunque si no tienen vampiros en la vecindad, irán a por humanos o lo que se cruce por su camino.

  • Mordisco y veneno de lobo. Sus mordiscos son letales para los vampiros en forma lobuna. Existen pocas formas de curar el veneno, beber sangre de un híbrido lobo-vampiro original o que un sifón o hereje extraiga la magia adherida a la mordida.

Por supuesto, los lobos también tienen una serie de debilidades:

  • Acónito o matalobos. Una planta que les quema si la tocan, y les vuelve débiles si la ingieren. Similar a los vampiros con la verbena.

  • Son totalmente mortales. Aunque son mucho más resistentes y se regeneran antes que el humano promedio, morirán por cualquier causa que pueda matar a un humano. También envejecen y mueren de edad.

  • La transformación a lobo es un proceso extremadamente doloroso. Sus huesos se rompen para adoptar la anatomía del cánido, podrían matar a un humano si lo experimentasen. Por esto mismo, las mujeres lobo durante el embarazo adquieren la barrera de transformarse durante 9 meses para prevenir un aborto, lo cual significa que no pueden acceder a su fuerza total de lobo.

  • Son vulnerables a la magia de brujas al igual que cualquier otro ser sobrenatural.

Los lobos solitarios son raros. Sienten un sentido de unidad y compañerismo entre sí, al igual que compasión y empatía por los suyos. Son leales entre sí y al formar manadas o grupos de lobos, sean familiares o no, hacen lo posible por uno y el otro, creando un vínculo que es difícil de romper. Aun así, no quita que existan lobos solitarios o enemistades o rivalidades entre lobos.Esta simpatía se produce al activar el gen hombre lobo, ya que sin activar, no tienen conexión alguna con la licantropía y son considerados humanos normales.Adicionalmente, existen los anillos de luna, que permiten que los hombres lobos puedan controlar su transformación, pueden acceder a su fuerza total y mordisco de lobo en forma humana haya luna o no. Sin embargo, este anillo es menos común que los anillos de día de vampiro, ya que ellos no los necesitan. La mayoría de lobos prescinden de ellos.

BRUJAS

Las brujas son seres humanos que poseen la capacidad de manipular magia, los elementos, y poseen habilidades sobrenaturales que las vuelven los seres más poderosos de todos. No se dan a conocer por fuerza bruta, más bien por su sabiduría, código ético y conocimiento, el cual suele ser menospreciado y explotado por otros seres por medio de tratos, amenazas y chantajes.Las brujas como tal no poseen ningún tipo de habilidad física extraordinaria, ya que la mayoría no exploran sus límites más allá de la adivinación, elaboración de remedios, voodoo, mal de ojos... Sin embargo, las brujas que se dan cuenta del peligro y poder de la magia se vuelven "Protectoras del orden natural", aunque algunas pocas prefieren ir contra él y usarlo con beneficio propio.Los brujas se dividen en una jerarquía de poder:

  • Brujas principiantes.

  • Brujas Novatas.

  • Brujas Promedio.

  • Brujas Expertas.

La categoria de una bruja no define su poder. Solo indica que tan en control está de su magia. A su vez, es lógico pensar que cuanto más experta sea la bruja, más poderosa será independientemente de su potencial inicial. Si se desea conocer la lista de habilidades y destrezas concretos de cada tipo de bruja, haga click aquí.Las brujas provienen de linajes y/o aquelarres distintos con reglas y códigos éticos varios, por lo tanto suelen ceñirse a lo que sus ancestros les enseñaron, o renegar de ello y seguir su propio camino.Los brujas también tienen ciertas debilidades:

  • El no creer o tener fé en el potencial propio puede llegar a complicar la ejecución de magia, incluso puede llegar a suprimirla. Esto es reversible, aunque muy complicado.

  • Las emociones de una bruja afectarán directamente a sus poderes y la calidad del mismo. Pueden llegar a bloquear su magia o incrementarla en poder de forma volátil.

  • La naturaleza es sabia, hechizos que modifiquen o alteren el orden natural de las cosas, la misma buscará la forma de compensar el efecto causado. Esto se relaciona directamente con la magia negra.

  • La lobelia y sus variedades, por ejemplo, debilita significantemente la eficacia de la magia de una bruja. En grandes cantidades, puede llegar a anularla temporalmente.

  • Si una bruja se empuja demasiado, ya que la concentración de usar magia es agotadora, puede llegar a sufrir sangrado nasal, desorientarse, perder el conocimiento o incluso morir.

  • Si mueren con sangre de vampiro en el organismo se convertirán en vampiros, perdiendo así toda conexión con su magia. Para siempre.

Brujas Principiantes
Las brujas principiantes no controlan su magia. Son capaces de realizarla por medio de emociones fuertes o momentos de adrenalina. Ser principiante no va relacionado directamente con su poder. Más bien el control. Las manifestaciones inestables de sus poderes suelen ser elementales: viento, agua, fuego, tierra…
Habilidades como la adivinación, clarividencia, intuición… ya sea por medio de péndulos, tarot, y otros elementos que permitan a las brujas realizar determinadas actividades de hechicería no son considerados poderes, más bien sentidos de las brujas.Brujas Novatas
Las brujas novatas son aquellas que han empezado a controlar sus poderes y tienen conocimientos básicos para realizar magia de forma segura sin perder el control, al menos no de forma catastrófica. Aquellos hechizos y conjuros deben estar verbalizados para poder utilizarse (aunque no es necesario escribirlo, puede especificarse entre acciones.)
También, el desarrollo de pociones y rituales básicos comienza a florecer, lo que permite experimentar a las brujas con recetas sencillas: hierbas, encantamientos, oraciones… Y comienzan a ser capaces de realizar sus primeros hechizos.

  • “Phasmatos Incendia.” La habilidad de crear fuego. Encender velas, incendiar algún objeto… la magnitud del poder crece con el rango de bruja.

  • “Phasmatos Motus.” La habilidad de la telequinesis por medio de la concentración mental. Puede acercar, empujar o controlar el movimiento de un objeto. Si la bruja es de mayor rango, puede utilizarse contra personas.

  • “Asinta Mulaf Hinto, Sho Bala.” Hechizo que permite reducir daños o interceptar algún conjuro.

  • “Tsuminatra Et Vero, Phasmatos Et Vero.” Hechizo que permite acelerar la recuperación de heridas superficiales, heridas más graves pueden regenerarse cuanto más alto el rango.

Brujas Promedio
Son capaces de crear pociones y remedios más elaborados y eficaces. Al controlar y entender mejor la magia y su propio potencial, son mejores candidatas a participar en rituales complejos e incluso liderar los suyos propios. Aunque canalizar es una habilidad básica de la bruja, realmente aquí es cuando sabe utilizarla mejor. Canalizar magia por medio de objetos, eventos celestiales, hierbas, otras brujas, talismanes, sangre de réplica…

  • “Hechizo de Anillos de Día.” Requiere una piedra lapislázuli y luz solar. Se debe bañar la piedra bajo la luz solar mientras la bruja canaliza su poder en la piedra. Esto permite que el vampiro que utilice el anillo será inmune a la luz solar. Depende de la magia que practique y su linaje la verbalización varía. La bruja que haga un anillo de día, tiene el poder de revertir el efecto de este de forma temporal o permanentemente. Aunque la forma más común de usar este hechizo es en anillos, mientras tenga una piedra de lapislázuli se puede llevar como pulsera, pendiente o collar.

  • “Hechizo de Anillos de Noche.” Requiere una piedra de cianita negra y luz lunar. Se debe bañar la piedra bajo la luz lunar mientras la bruja canaliza su poder en la piedra. Esto permite que el lobo que utilice el anillo será inmune al efecto de la luna llena y podrá controlar su transformación durante esta, teniendo acceso completo a su potencial de fuerza. Depende de la magia que practique y su linaje la verbalización varía. La bruja que haga un anillo de luna, tiene el poder de revertir el efecto de este de forma temporal o permanentemente. Aunque la forma más común de usar este hechizo es en anillos, mientras tenga una piedra de cianita negra se puede llevar como pulsera, pendiente o collar.

  • “Phasmatos Morsinus Pyrox Allum.” Hechizo que provoca aneurismas cerebrales en criaturas sobrenaturales, estas al tener regeneración acelerada es un hechizo no-letal, pero incapacita al atacante y otorga protección a la bruja. Su efecto en humanos es más fuerte, pero sigue siendo no-letal. No requiere verbalización.

  • “Hechizo de Protección.” Dependiendo del linaje de la bruja y qué tipo de magia practique, se realizará de una forma u otra. Pero en esencia casi todos son iguales. Permiten a la bruja dejar un manto sobre el objetivo, ya sea ella misma u otra persona, que le proteja de golpes fatales durante un determinado tiempo, una vez transcurra se disipará el efecto y deberá volverse a realizar si se quiere continuar protegiendo al individuo.

  • “Phasmatos Tribum, Nas Ex Veras, Sequitas Sanguinem.” Hechizo de seguimiento. Se necesitará un mapa y un objeto o sangre del objetivo. Dependiendo de la bruja, utilizará sal, alguna especia o su propia sangre para ubicar en el mapa el objetivo. Requiere verbalización repetida hasta concretar la ubicación según quiera el usuario, aunque cuanto más se concrete más posibilidad hay de agotar brevemente a la usuaria, provocando un sangrado nasal.

Brujas Expertas
Las brujas expertas son una categoría ambiguamente amplia, ya que todas tienen el control casi total de su magia, y el nuevo objetivo que tienen es expandir horizontes y tentar los limites de su propia fuerza.
Tienen acceso a los hechizos más complejos e incluso pueden realizar hechizos de grimorios que encuentren o se les sean otorgados. La mayoría de hechizos no requieren verbalización (a no ser que sea estrictamente estipulado) y pueden realizarlos con concentrarse nada más. También es capaz de manipular hechizos anteriormente aprendidos de forma que sus magnitudes sean superiores o convertir hechizos de utilidad o defensa en hechizos ofensivos (ej. Motus como hechizo de ataque en vez de telekinesis).

  • “Lihednat Dolchitni.” Sofoca al objetivo impidiéndole respirar. Este hechizo puede ocasionar la muerte en humanos, hombres lobo y cualquier ser no-inmortal. A los inmortales les puede llegar a matar hasta que revivan dentro de unas horas.

  • “Hechizo de Vinculamiento.” Esto da la habilidad a la bruja de vincular dos o más personas entre sí, incluyéndose a ella misma si así lo quisiera. Esto significa que cualquier daño que una persona reciba, todos lo recibirán de igual manera. La verbalización varía según linaje y magia practicada. La bruja que hizo el hechizo es la única que puede deshacerlo fácilmente, tomaría mucho poder, esfuerzo y tiempo para una bruja ajena entorpecer un vínculo.

  • “L'agbara ina yi, o le lò ó.” Hechizo que permite sellar un área de casi cualquier tamaño tras una barrera de sal. Cuanto más pequeño el área, más efectivo. Permite que solo pasen quienes la bruja realizadora del conjuro quiera. Requiere verbalización repetida hasta que funcione.

  • “Merabas Hic Libatal, Confremun Signas. Omus Quisa Tentum Exalis, Merabas Hic Libatal. Confremun Signas. Omus Quisa Tentum Exalis.” Hechizo que contrarresta una barrera de sal. Requiere verbalización. Se pueden unir más de una bruja para potenciar el hechizo.

  • “Vados” Hechizo violento el cual provoca que todo lo que esté en el campo de visión de la bruja estalle (ej. frascos de cristal, vigas débiles de madera, luces, tecnología, pósteres eléctricos…) exceptuando personas. Aumenta en magnitud según las emociones de la bruja.

Otros puntos
Las brujas disponen de muchas herramientas para la realización de hechizos, elixires, remedios o rituales según sea necesario: amuletos, athames, velas, calderos, grimorios, hierbas, piedras, símbolos, talismanes...
Cualquiera puede participar en rituales, realmente, cualquier persona puede hacerlos sean brujos o no. Sin embargo, no suelen funcionar. Por ello muchas criaturas sobrenaturales recurren al secuestro o sacrificio de brujas para sus propios fines egoistas.Se pueden conseguir grimorios exclusivos por medio de eventos y actividades, estos dan hechizos que solamente pueden ser utilizados por la bruja poseedora, a no ser que la bruja preste el grimorio o enseñe algún hechizo (se deberá comunicar a administración).Los sifones y herejes siguen también todas estas reglas.<

HUMANOS

Los humanos. Seres corrientes, sin magia y sin habilidades extraordinarias. Siempre han sido la especie dominante sobre el mundo, sin saber mucho acerca del mundo sobrenatural.Son la especie más débil, ya que no poseen cualidades especiales. Sin embargo, unidos y bajo un factor clave: el miedo, son capaces de eliminar a seres sobrenaturales. Como las tan conocidas cazas de brujas. Por ello, muchas veces los seres sobrenaturales se mantienen ocultos de ellos, ya que no comprenden el mundo sobrenatural y se niegan a hacerlo.Pocos humanos deciden convertirse en cazadores, ya que lo sobrenatural se esconde bastante bien. Por lo general, cazan estrictamente vampiros, ya que las brujas se mantienen al margen y los lobos no suelen suponer un problema. Suelen ser autodidactas y tienen motivos de rencor hacia los vampiros. (0/4)Los humanos pueden convertirse en criaturas sobrenaturales. En vampiros si mueren con sangre de vampiro en su organismo (sea por la causa que sea siempre y cuando el cuerpo no haya sido incinerado o destruido) o en brujas si aprenden magia o nacen de padres humanos pero por capricho de la naturaleza adquieren habilidades sobrenaturales.Una criatura sobrenatural que es prácticamente humana, al no tener ninguna habilidad que la destaque, son las réplicas o doppelgängers (npc).

ESPECIALES

Especiales son aquellos seres que son variaciones o combinaciones de las especies anteriores. Estos seres son tan poco comunes que la mayoría son o producidos por vacíos legales de la naturaleza o caprichos que se toma la misma.Sifones. Los sifones son brujos que han nacido sin magia propia, son incapaces de generarla. Sin embargo, para balancear este defecto, se les otorga un poder único que les permite absorber magia. Ya sea de otras brujas, objetos mágicos y hechizados, permitiéndoles deshacerse de encantamientos sin necesidad de hacer un contrahechizo. Una vez tengan magia absorbida, pueden hacer magia normalmente siempre y cuando no se queden sin combustible. Los sifones son aborrecidos por aquelarres y linajes de brujos, ya que se les considera un fallo de la naturaleza y son repudiados. Especialmente por el conocido Aquelarre Géminis.Los sifones son "peligrosos", ya que son los únicos brujos capaces de convertirse en híbridos de brujo-vampiro. Su poder de absorción se mantiene al no ser magia propia incluso tras la conversión. Lo que les permite usar su sangre vampírica como medio para hacer magia. Aparte, no necesitan de un anillo de día. Esta mezcla se conoce como como Herejes.Híbridos de Klaus Mikaelson.
Klaus Mikaelson, un hombre lobo que fue antes convertido en vampiro original con el hechizo de inmortalidad modificado, tiene el poder de darles su sangre a hombres lobo, matarlos y convertirlos en híbridos bebiendo sangre de réplica, si bebiesen sangre humana para completar su transición morirían.
Al ser exitosamente convertidos no necesitan anillos de día ni anillos de noche debido a su naturaleza de híbrido vampiro-lobo. Pueden acceder a su fuerza total de lobo sin convertirse y mantienen toda su fuerza de vampiros también, incluyendo el control mental. Sin embargo, por su naturaleza de lobos, sienten una lealtad absoluta a Klaus y hacen todo lo que él les pida. Sin embargo, este código se puede romper practicando la transformación a lobo una y otra vez, ya que esta dolorosa práctica puede hacer sentir rencor hacia Klaus, ya que por él deben pasar por esto.Híbridos de Lobo-Brujo.
Los lobos son capaces de prácticar magia si nacen con ella independientemente de haber activado su gen lobo o no. Son lobos corrientes que no obtienen ningún otro beneficio más que el de hacer magia. Sin embargo, este cruce es muy raro de ver, ya que de por sí los lobos escasean y prefieren procrear entre ellos antes que con una bruja.

OTROS

El mundo es muy amplio. Existen todo tipo de maldiciones y hechizos que permiten la creación de seres inimaginables. Los caprichos y lagunas de la naturaleza abundan, y generalmente, son las brujas las creadoras de toda criatura sobrenatural. No es de extrañar que salga alguna criatura poco común pertenezca al universo de Crónicas Vampíricas o no, siempre y cuando sean justificadas.